2001年,当网络游戏这一新兴娱乐方式刚刚席卷神州大陆时,凭借着当年经典单机游戏《金庸群侠传》的名气,中华网龙隆重推出国产武侠网游《金庸群侠传online》!
"《金庸群侠传online》是一款非常古老的武侠游戏,原创性做的非常到位,经济系统、武学系统、聊天系统等都有值得称道之处,在对武侠世界的刻画上就十分成功,从最初的拜师学艺到后来在江湖的摸爬滚打,都能让人感到自己已是个武林中人,再凭借着当年单机游戏《金庸群侠传》的名气,网金终于成功地从韩国网络游戏手中抢回了部分市场,成为2001年成功的原创网络游戏。”腾讯在他们推出的专题《中国网络游戏编年史》,对《金庸群侠传online》做出如是评价。
在当时,以韩国游戏为主的大环境下,《金庸群侠传online》确实是以独树一帜的游戏架构,以及半回合战棋制的游戏玩法,风靡了两岸三地乃至东南亚地区。
2001下半年,《金庸群侠传online》推出了首个资料片,即《金庸群侠传online》之神雕大侠。伴随着“神雕大侠”资料片的出现,网金世界里开放了黑龙潭、绝情谷等一系列新地图,并增加了天下第一大帮--丐帮作为全新门派。同时游戏新增了总坛争夺战与结婚系统。而金庸原著小说中有些门派不可随意结婚,在网金的世界里,还得到真实还原。如:古墓派,加入古墓派的女性玩家若能在游戏中找到一个愿意为自己甘心赴死的男性玩家,便可请求掌门人的谅解与成全;少林派则是通过木人巷即可还俗。
更加有趣的是,在一段婚姻中难免有并不是那么幸福美满的一对,故而游戏内也开放了离婚系统,玩家在结婚后依旧可以选择好聚好散。
为了配合“神雕大侠”资料片的宣传,游戏开发方特别找到了大陆影星周迅代言小龙女一角,而《金庸群侠传online》之神雕大侠的游戏广告,亦在中央电视台等频道滚动播放。娱乐明星代言网络游戏,大屏幕上出现网络游戏的相关广告,《金庸群侠传online》在那个年代开创出了被所有产业后人所共同借鉴的推广方式。
2002年元月,《金庸群侠传online》又趁热打铁的祭出了第二个资料片《金庸群侠传online》之决战光明顶,而这一资料片也代表了《金庸群侠传online》的巅峰。
在“决战光明顶”中,游戏新增了蝴蝶谷、绿柳山庄、昆仑仙境等《倚天屠龙记》中的经典场景,更为重要的是明教总坛光明顶的出现让江湖上再度掀起腥风血雨。
游戏内开放了光明顶圣火项链争夺的战场系统,而圣火护腕的主线任务更是网络游戏里副本这一概念的雏形。通过对圣火项链与圣火护腕的争夺,玩家将有机会学到《倚天屠龙记》中最强力的两样神功——九阳神功与乾坤大挪移。
当然,最让玩家期待的还是武林大会“武林盟主争霸赛”,每月举办一次的武林大会会决出服务器第一人,而武林盟主的头衔与闪闪发亮的光环则成为了所有网金玩家共同追逐的最高荣耀。
可以说,“决战光明顶”让《金庸群侠传online》这款游戏登上了一个前所未有的高度,也可以说“决战光明顶”是属于一代人共同的回忆。
武当与华山的恩怨情仇,三仙与绕指柔之间的孰强孰弱是那时的永恒主题。而生死符、玉峰针跟星宿放毒法的随意肆虐则让整个江湖人人提心吊胆。而那些不求闻达于诸侯,只想苟活于武林中的另类侠客,也可以在拍卖频道里靠着倒卖碧水剑挣得盆满钵满。
随着《金庸群侠传online》之决战光明顶的推出,游戏开发方也相继发布了一系列的周边产品,买包开卡得虚宝,这一模式可能代表了整个网络游戏行业的在盈利方面的核心要素,但如今看来,这或许也是每一款网络游戏逐步走向衰弱的一大伏笔。
但无论如何,在那个年代能在游戏内开出迷你马这一虚拟Q宠,已是土豪的绝对象征。
2002年6月,中国男足将首次踏上世界杯的征程,《金庸群侠传online》则推出了第三个资料片勇闯侠客岛。
一个火热的夏天被体育运动所带来的激情点燃,在网金的世界里,这个火热的夏天则是跟随着阳光与海风一齐前行。
“勇闯侠客岛”增开了航海模式,更有了海战系统,侠客岛的出现当然少不了善善罚恶与相关的腊八粥之邀。
但最让玩家心动的莫过于新出的“秘笈”系统,有了残章秘本所带来的增益,让苦于自修却看不到等级提升的玩家们终于有了新的目标和憧憬。
不过这一系统却打破了原有的平衡设定,一些辛苦自修已在江湖中颇有地位的人物,会因为后辈的瞬间超越而萌生退意。同样,如此一来一些富豪人士亦靠着对残章秘本的垄断迅速的成为了游戏中的佼佼者。
独孤九剑残章、太极拳秘本,打开千里传音,总有人孜孜不倦的在公频上高价收购此类道具。160级的太极拳、160级的独孤九剑,当这样的大侠出现,其他人只能望而却步。
在这一资料片中,除了武学修为的大幅度增进之外,对实战经验的争夺也到达了白热化的程度。
翻开17173的《金庸群侠传online》版块,似乎每天都有人在及时更新全国所有服务器的实战排名,回到如今的游戏界,到处都能听到诸如“国服第一”的称谓,但在这个时候,似乎只有在《金庸群侠传online》中,才能切切实实的比较出究竟谁是真正的“国服第一”。
实战狂魔们可以靠着实战经验的高低力争十大高手,而娱乐玩家们则可以选择海上寻宝又或是购房买地打造自己的温馨小天地。
可也就是在这一时期,由于一些社会事件的出现,网络游戏成为了舆论届的众矢之的。相关的一些法律法规也相继出台,而未成年人不得进入营业性网吧的硬性规定让网络游戏行业的发展整体放缓。 至此很长一段时间,网络游戏都是以一种”灰色产业“的形象出现在世人面前。电视上不得出现网络游戏的宣传广告,而传统媒体、报纸亦无法对网络游戏多作叙述,就连一些游戏节目、杂志等亦不得不相继停播、停办。
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